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Originariamente inviato da narniagreen
In fatto che abbiano più che raddoppiato le Alu sarà soprattutto in funzione del RT, fsr e 4k.
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Attualmente è presente un ray acc per ogni cu, con bvh via shader che si appoggiano in larga parte alla cache per caricare i dati
WGP doppi vuol dire come minimo 2 ray acc per cu, la cache più densa magari dimezza pure i tempi di accesso, presumo anche bvh in hardware
Più roba rt c'è più si satura lo shader core per via del denoising e tutto il resto, quindi può fare pure 4x nei casi peggiori per rdna2