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Originariamente inviato da calabar
Bene, ma la strada giusta è un'altra: utilizzare un hardware dedicato per la compressione, come hanno fatto per le consolle. Il risultato sarebbe senza dubbio una maggiore efficienza e potenzialmente una maggiore velocità.
Comunque pensavo fosse possibile sfruttare i compressori delle GPU, che sono molto efficaci, anziché gli shader. Evidentemente non sono o non sono facilmente accessibili.
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Solo sulla ps5 esiste hardware dedicato la xbox usa la gpu e visto che a livello pratico le performance sono identiche direi che è uno spreco di silicio usare hardware dedicato
Si usano gli shader perché le unita di compressione delle gpu sono nate per uno scopo diverso e sono molto limitate (possono comprimere solo texture) come per nulla programmabili