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Bene, ma la strada giusta è un'altra: utilizzare un hardware dedicato per la compressione, come hanno fatto per le consolle. Il risultato sarebbe senza dubbio una maggiore efficienza e potenzialmente una maggiore velocità.
Comunque pensavo fosse possibile sfruttare i compressori delle GPU, che sono molto efficaci, anziché gli shader. Evidentemente non sono o non sono facilmente accessibili.
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