É una mossa che a molti non piacerá, ma ha senso: uno dei vantaggi su cui Intel dovrebbe puntare é il non doversi portare dietro un carrozzone di 25 anni di retrocompatibilitá. Quanto piú semplici potrebbero essere i chip se potessero eliminare la "vecchia roba"? D'altronde é quello che fanno anche gli altri: quando gli shaders programmabili sono diventati lo standard de facto, la ffp ha iniziato ad essere emulata cosí da poterla eliminare del tutto dai design.
Ovvio che poi ognuno decide se questo compromesso gli sta bene. Se mi danno a 300 euro una scheda che va come una 3060 nei nuovi giochi ed é il 25% piú lenta nei legacy, pazienza, giocheró a Crysis a 60fps invece che a 90 e a HL2 a 400 invece che a 600 (numeri sparati a casissimo, eh

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