Quote:
Originariamente inviato da devAngnew
Si, ma non è che nvidia sia tanto avanti:
RT Cores traverse the BVH autonomously, and by accelerating
traversal and ray/triangle intersection tests, they offload the SM, allowing it to handle other vertex, pixel, and compute shading work.
Functions such as BVH building and refitting are handled by the driver ... cit nvidia white paper
Nvidia ha il vantaggio sull'attraversamento del BVH ma il refitting (operazione molto onerosa) è gestita dal driver per entrambe le architetture ecco spiegato il peso esagerato dell'RT. 
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Ok ma il lavoro bvh lo fanno le cu, è pure specificato in una slide di amd, e lo fanno avvalendosi dell'infinity cache...ovvio che sia tutto problematico in caso di sovrabbondanza di riflessi e ombre