Quote:
Originariamente inviato da Articolo;
Sviluppare un motore di gioco completamente nuovo da zero non è un compito da poco, ...
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E chi dice che debbano crearlo da zero?
Basta recuperare qualche terabyte di dati dai server Epic/Unity Tech e hai già un'ottima base di partenza, tanto delle licenze, se sei isolato, puoi fregartene allegramente.