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Originariamente inviato da dav1deser
Nell'FSR2 la nitidezza può essere modificata, credo anche dall'utente se lo sviluppatore del gioco decide di lasciare il parametro modificabile.
Può darsi che in GOW sia stato impostato un valore di nitidezza basso, rendendo l'immagine pià sfocata che con il DLSS.
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C'è uno slider per la nitidezza per entrambi i metodi.
Non avrebbe senso impostarlo diversamente, anzi, andrebbe disabilitato, perché i valori potrebbero non combaciare..
L'upscaling temporale, tutto è, tranne che un metodo anteguerra.
È quello che rende meglio su console, e il FSR-2.0 sembra anche il migliore in circolazione, in particolare per il ghosting limitato in confronto agli altri.
Di meglio c'è solo il DLSS, che è uscito l'altro ieri, per cui certi discorsi esagerati mostrano solo una spiccata pendenza...