Zack era un gioco creato ancora alla "vecchia maniera", il dodecalogo di Gilbert fu ideato e poi messo in pratica col primo Monkey Island. Anche facendo tesoro dell'esperienza accumulata con i precedenti titoli. Tant'è che in quel gioco rischiavi anche di rimanere bloccato, e quindi la necessità di riniziare daccapo.
Non riuscire a finire Loom però lascia basiti

li tutti gli enigmi erano di fatto il suonare la giusta melodia di quattro note, anche andando a tentativi prima o poi beccavi quella giusta. L'unico problema era segnarsele tutte da qualche parte, che se non erro non erano segnate da nessuna parte.