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Originariamente inviato da CrapaDiLegno
Qualsiasi motore grafico può mettere in ginocchio una configurazione dell'ultima generazione, basta che non si taglino il numero di poligoni a livello console-calcolatrice, si mettano effetti di luce multipunto, si smetta di usare tecniche di pre-calcolo che approssimano abbastanza gli effetti in scene dinamiche (per cui poi viene anche impossibile modificare la geometria della scena), non si uccidano le texture con compressioni enormi (anche se ormai le TMU fanno miracoli la banda che usano è tanta) e non si facciano renderizzazioni parziali, anche localmente, per poi riscalarle... cioè non si applichino tutte quelle distorsioni che la gente comune chiama "ottimizzazioni" e che invece sono solo enormi barbatrucchi che complicano il codice e il lavoro solo per tenere il framerate stabile entro dei limiti decenti.
Poi magari se usassero anche le capacità moderne delle GPU, come il mesh shading, allora si vedrebbe come il carico verrebbe ulteriormente spostato dalla CPU alla GPU.
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L'uso della GPU è basso.
Tanto che pure usando una 3080 il risaltato è uguale e anche cambiando risoluzione.