Combattimenti e gestione delle risorse vanno bene, purché i combattimenti non siano un continuo pensare a difendersi/attaccare, in modo da potersi dedicare allo sviluppo della città senza troppa ansia che in continuazione arriva una civiltà rivale che ti tira giù tutto.
Per il resto, basta che non si vada nella microgestione, decidere cosa produrre per esempio va bene, ma dover decidere di costruire tot unità di una cosa perché si devono combinare con tot dell'altra per costruire la tal cosa ecc... già mi fa un po' storcere il naso. Insomma, non voglio stare continuamente in giro per menu a modificare impostazioni, voglio cliccare su delle unità e dirgli raccogli questa cosa e loro vanno.
Ce n'era uno vecchio, ma misfugge quale sia, la civiltà che si guidava a veva un... non mi ricordo come lo chiamava "centro città" o qualcosa del genere e tramite questo si avanzava di epoca se determinate condizioni erano rispettate.
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