Quote:
Lo studio ha cercato di fare luce su quali siano i momenti in cui è più probabile che i giovani e gli adolescenti vengano condizionati in maniera negativa dai social media
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Prima era la musica rock, poi i film violenti, poi i videogiochi... Serve sempre un capro espiatorio cui additare tutti i mali del mondo.
Quando la gente si ammazzava e violentava nel medioevo di chi era la colpa? Delle pergamene?