Quote:
Originariamente inviato da bonusax
Non c'e lag, il fatto è che non esiste la cancel animation . Per cui schiva solo dopo che ha terminato l'animazione di attacco, proprio per rendere più riuschiosa la scelta fatta dal giocatore e non abusare dell'attacco.
In sifu schiva a prescindere dal frame di animazione, anche durante un colpo, ma non è più reattivo semplicemente diverso.
|
Non sono d'accordo. Il lag nei Souls è dato dal fatto che il tasto per la schivata è lo stesso della corsa. Avendo una doppia funzione, il dash/dodge si attiva solo in fase di rilascio del tasto e non in fase di pressione. Il tempo che intercorre tra pressione e rilascio rappresenta il lag. Se il tasto apposito avesse un'unica funzione, questo non accadrebbe