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Ok,da quello che ho capito dalle descrizioni,più che un picchiduro è un RPG , perché se non fai la contromossa/difesa impeccabile,non puoi attaccare,come se fosse un RPG a turni.
Mi sembra stupido come concetto,i primi ninja Gaiden (quelli rimasterizzati erano stati resi più facili,li ho ritestati apposta) avevano una difficoltà molto alta,anche lì,bisognava saper schivare e contrattaccare,ma almeno ti dava il modo di fare le cose a modo proprio,non era obbligatorio seguire sequenze precise,nonostante ciò,alcuni punti erano difficili perché ci si doveva muovere con precisione,schivare con precisione,mirare con precisione e velocità di esecuzione ridotta ai minimi termini.
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