ho la vaga sensazione che la cosa abbia a che vedere con versioni non inizialmente previste per PS. Base installata troppo ampia per tagliare fuori una fetta di utenza così consistente. Probabile anche la connessione con la carenza di hardware microsoft. Se sforni un titolo adesso, a prezzo pieno, e te lo compra solo una minima fetta di giocatori, a fine 2022, con hardware più reperibile, dovresti già proporlo a prezzo nettamente ribassato. Meglio per loro invece fare il botto a prezzo pieno e con molti utenti disponibili all'acquisto.
Intanto per fare l'utile e il dilettevole faranno sicuramente in modo da ottimizzarlo decentemente.
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