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Non avete mai detto perché Nvidia negli ultimi anni si sta interessando così tanto a DLSS e Image Sharpening. In verità nessuna testata ha mai spiegato il motivo di tanta presa a cuore da parte di Nvidia di queste tecnologie. E dunque, la spiegazione è semplice e merita di essere sottolineata. Se fino al 2019 il motivo era quello di alleggerire i primi giochi in cui era presente il ray tracing, coadiuvandoli grazie all'azione del DLSS, nell'era post-covid fatta di scarsità di schede video e prezzi raddoppiati di quelle poche che si trovano sul mercato, Nvidia ha capito che la maggior parte dei videogiocatori può permettersi soltanto GPU di fascia medio-bassa (che già costano molto) e che pochi possono permettersi di spendere per l'acquisto di una rtx 3080 o rtx 3080 ti. Essendo il mercato videoludico pc attuale - in questa epoca particolare di scarsità e prezzi alti - composto in maggioranza da possessori di schede video rtx di fascia medio-bassa, Nvidia ha preso enormemente a cuore la possibilità di garantire comunque una buona fluidità ai giochi attuali anche alle risoluzioni più elevate grazie a DLSS e Image Sharpening. Insomma, in parole semplici, grazie a queste azioni Nvidia è come se controbilanciasse l'aumento di prezzo esagerato delle schede video presenti sul mercato, rendendo non necessario e non impellente il passaggio a GPU di fascia alta come le rtx 3080 e 3080 ti e dando un attimo di respiro a chi ha ancora una rtx 2070 o una 2060. In conclusioni, l'azione di Nvidia è altamente "benefattrice", è bene sottolinearlo. Quando questo periodo di prezzi alti e scarsità delle GPU sarà terminato e quando anche le difficoltà di filiera a monte e a valle legate alla pandemia in corso saranno in futuro superate, pian piano i prezzi torneranno al loro livello normale e i videogiocatori potranno ritornare ad acquistare una GPU di fascia alta con meno di 1000 eur. E ovviamente Nvidia potrà in quel momento concedersi il lusso di prendere meno a cuore la faccenda DLSS e Image Sharpening, cosa che tuttora fa anche per i giochi privi di ray tracing. Nel suo piccolo Nvidia cerca di remare contro - in positivo per noi videogiocatori - cercando di contrastare come può la scarsità e l'aumento dei prezzi che ha colpito le GPU nell'ultimo anno e mezzo
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