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Old 30-10-2021, 14:23   #9
ciolla2005
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Originariamente inviato da mmorselli Guarda i messaggi
Ma penso zero proprio. Qui parliamo di un algoritmo temporale basato su DL come per il DLSS, mentre FSR è solamente uno scaler. Non c'è proprio parentela.



Un giorno forse ci sarà una tecnologia standard che faccia questa cosa, quando l'hardware delle GPU si sarà a sua volta standardizzato (potrebbe bastare la prossima generazione, dubito che AMD non si adegui), e ne sarò felice, ma oggi non c'è alternativa al DLSS, e chi dice che questa alternativa è FSR è perché non li ha provati entrambi e non sa di cosa sta parlando.

Il DLSS è diventato decente dalla versione 2.2, dopo almeno un anno e mezzo di gestazione...
Peraltro in movimento le cose non è che siano quel gran ché.
Potrà andare bene per fare gli screenshot...
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