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Originariamente inviato da maxnaldo
magari è vero che i tempi di accesso non sono poi così importanti nel contesto "gaming", lo sono più in un contesto OS, però parlando di "frammentazione" e dischi pieni, ecco che diventano piuttosto importanti.
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Esatto, in questo contesto i tempi di accesso sono relativi, perché vengono letti grosse porzioni di dati sequenzali.
Per lo stesso motivo i file del gioco salvati sul disco sono statici e quindi non frammentati.
Su un disco gaming come su un disco utilizzato per salvare film (file di grandi dimensioni che raramente vengono cancellati e sostituiti) non hai l'effetto della frammentazione che invece hai su un disco SO il quale scrive e cancella costantemente varie informazioni.
Durante il gioco solo i salvataggi sono caricati sul disco e qualche decimo di secondo in piú durante il salvataggio o il caricamento di una partita sono irrilevanti.