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Originariamente inviato da ilariovs
L'FSR ha poi il vantaggio di andare su console. Immaginate se arrivasse su PS4 pro/ XBOX One X (che alla fine montano Polaris come iGP) che vantaggi con i crossgen.
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Le console sono circa 15 anni che fanno scaling dell'immagine con tecniche simili già inserite nei motori dei giochi e non cambia un bel niente per loro.
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Originariamente inviato da ilariovs
Possiamo girarla come ci pare ma FSR è una bella trovata, sono stati bravi in casa AMD.
Poi piú avanti non possiamo dire cosa succederà ma ad oggi hanno tirato fuori un bel coniglio dal cilindro.
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Secondo me non è un bel coniglio per niente perché non cambia nulla rispetto a prima.
Il bel coniglio sarebbe usare il VRS in maniera decente che degrada sì l'immagine ma là dove non si nota, ma a quanto pare sembra che le loro ultime GPU non sono tanto brave in questo e quindi hanno tirato fuori questo surrogato per rincorrere la concorrenza.
Un bel carro tirato da 6 cavalli per dimostrare di avere la velocità e l'autonomia delle prime automobili.
Il problema è che se anche metti 12 cavalli davanti al carro, l'automobile è destinata a migliorare molto di più e questi surrogati stanno lì solo per marketing e nulla più.
Così anche loro adesso nelle prova con RT non staranno sotto la riga della 2060+DLSS ma staranno molto più su.
Se volevi degradare la qualità dell'immagine per avere più prestazioni potevi farlo anche prima.
A risoluzioni inferiori al 4K (*) sembra che non ci sia proprio confronto con il DLSS.
(*) Ma perché usare i 4K se poi si degrada la qualità dell'immagine? Solo per dire "io c'ho i QUATTRO CAPPA"?