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Old 23-06-2021, 14:16   #80
CrapaDiLegno
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Originariamente inviato da ilariovs Guarda i messaggi
L'FSR ha poi il vantaggio di andare su console. Immaginate se arrivasse su PS4 pro/ XBOX One X (che alla fine montano Polaris come iGP) che vantaggi con i crossgen.
Le console sono circa 15 anni che fanno scaling dell'immagine con tecniche simili già inserite nei motori dei giochi e non cambia un bel niente per loro.

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Originariamente inviato da ilariovs Guarda i messaggi
Possiamo girarla come ci pare ma FSR è una bella trovata, sono stati bravi in casa AMD.

Poi piú avanti non possiamo dire cosa succederà ma ad oggi hanno tirato fuori un bel coniglio dal cilindro.
Secondo me non è un bel coniglio per niente perché non cambia nulla rispetto a prima.
Il bel coniglio sarebbe usare il VRS in maniera decente che degrada sì l'immagine ma là dove non si nota, ma a quanto pare sembra che le loro ultime GPU non sono tanto brave in questo e quindi hanno tirato fuori questo surrogato per rincorrere la concorrenza.
Un bel carro tirato da 6 cavalli per dimostrare di avere la velocità e l'autonomia delle prime automobili.
Il problema è che se anche metti 12 cavalli davanti al carro, l'automobile è destinata a migliorare molto di più e questi surrogati stanno lì solo per marketing e nulla più.
Così anche loro adesso nelle prova con RT non staranno sotto la riga della 2060+DLSS ma staranno molto più su.

Se volevi degradare la qualità dell'immagine per avere più prestazioni potevi farlo anche prima.

A risoluzioni inferiori al 4K (*) sembra che non ci sia proprio confronto con il DLSS.
(*) Ma perché usare i 4K se poi si degrada la qualità dell'immagine? Solo per dire "io c'ho i QUATTRO CAPPA"?
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