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Finalmenteeeeeee vediamo il ray tracing su Doom Eternal!! E' un anno che vado predicando e supplicando, ricordando la loro mancata promessa di implementarlo! Beh, bella notizia. E per i detrattori: non è affatto vero che un gioco frenetico come Doom Eternal non beneficierà del ray tracing. Punto primo, dopo aver provato Wolfenstein Youngblood con il ray tracing (gioco molto più frenetico di Doom Eternal e sotto spiego il perché) non sono voluto più tornare indietro perché la differenza tra rtx on e rtx off è abissale. Punto secondo, Doom Eternal "NON è" un gioco frenetico ma pure troppo riflessivo: devi arrampicarti, affrontare estenuanti e noiose sezioni di platforming, ragionare come uccidere un nemico per capire se ottenere salute o munizioni, consultare continuamente la mappa per trovare passaggi paralleli, segreti, chiavi. E' un gioco molto di strategia, diversissimo da Doom 2016 e dagli altri FPS dove spari e basta. In Doom Eternal hai tempo di guardarti attorno e pure troppo (visto che lo hanno snaturato a mio avviso, pure troppo, più che FPS sembra un platform o un action RPG), quindi il ray tracing sarà di grande beneficio e si noterà la differenza.
Venendo a RDR2, evvai il DLSS su questo gioco è una vera boccata di aria! Finalmente potremo giocarlo in 4K ad un framerate accettabile! Gioco pesantissimo e ottimizzato male, il DLSS finalmente ci darà quella manciata di frames in più per giocarlo decentemente. Che prendano lezioni da Death Stranding su PC, gioco ottimizzato alla perfezione, in 4K con DLSS 60 fps granitici persino sul mio catorcio di 2060 super
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