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Sono d'accordo che con il tempo i nuovi Tomb Raider abbiano cercato di "espandere" quel tipo di gameplay, ma non è che abbiano fatto questi passi da gigante. Anzi, in un certo senso il problema è proprio lì: Uncharted sa benissimo cosa è e cosa non è e fa bene quello che si prefigge.
Tomb Raider invece ha aggiunto roba un tanto al chilo, un po' come fanno gli Assassin's Creed... sì le macro aree, sì il crafting, ma al dunque è tutta roba marginale.
Nelle cose che i due giochi/brand hanno in comune (storia e "arrampicati/spara/risolvi enigmi semplici") Uncharted è diversi ordini di grandezza meglio di Tomb Raider.
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