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Old 13-05-2021, 16:30   #11
Fos
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L'Avatar di Fos
 
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Resident Evil Village, poi, supporta la tecnologia di Variable Rate Shading (VRS), la quale rappresenta una parte fondamentale del set di funzionalitą delle DirectX 12 Ultimate ed č supportata in hardware sia dall'architettura RDNA 2, quindi anche da Xbox Series X e PS5
Non i sembra ci sia la certezza che anche PS5 supporti il VRS, o sbaglio?
SONY non ne ha mai parlato, mentre MS l'ha messa insieme alle feature Full RDNA-2, come Mesh Shader e DirectML.

Quindi, ad occhio toglierei e PS5 dopo il quindi...
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