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Non vorrei fare il guastafeste ma se filtriamo i titoli AAA l'inserimento o meno del DLSS dipenderà molto di più dalle sponsorizzazioni che dal supporto nativo.
Un gioco sponsorizzato da AMD ( e più avanti da Intel ) anche se basato su Unity non lo supporterà, verrà disabilitato a tavolino per evitare la disfatta nelle recensioni.
L'UE4 poi è il motore di precedente generazione, i prossimi titoli next gen dovrebbero essere su UE5, non sò se questo supporto verrà ereditato restando nativo ( ma ne dubito ).
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