Quote:
Originariamente inviato da ghiltanas
credo che per una vr come si deve bisognerà attendere la prossima gen di console.
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Mah, in realtà se pensi a cosa riescono a tirare fuori da un Oculus Quest che monta uno Snapdragon 865 ... Non voglio nemmeno fare il calcolo di quante volte è più potente una PS5 rispetto ad uno Snapdragon
Poter lavorare in un ambiente chiuso dove controlli hardware e software consente agli sviluppatori di usare mille scorciatoie, limando finché l'esperienza visiva non è la migliore possibile in quelle condizioni. Poi molto lo fa anche il budget che investi su un titolo, un team di artisti bravi ti fa in 5 poligoni e due texture quello che uno sviluppatore indie fa con 20.