|
Signori come al soilito state sbarellando, avete perso il focus sul tema: lo streaming di stadia è upscalato e non un 4K@60fps nativo, nonostante sia pubblicizzato come tale.
Quindi perché state a farvi i pipponi sul bitrate di un flusso 4K@60fps ? Non mi ricordo la cifra, ma ovviamente un flusso del genere non compresso è visualizzabile solo con una scheda video collegata a un display, ma non ci sono mai stati dubbi al riguardo, si sa dall'alba dei tempi che i flussi video digitali vengono compressi.
Il punto è che stadia per fare arrivare sullo schermo dei cliente un flusso nativo 4K@60fps con i giochi con grafica pompata dovrebbe comprimere talmente tanto che arriverebbe una merda inguardabile, avranno fatto tutti i test del caso e si saranno resi conto che è molto meglio renderizzare per esempio a 1080p e upscalare.
Cioé non è un limite tecnico, è una questione di immagine del servizio.
E come fatto notare nell'articolo è ciò che succede su console da tempo.
Mi pare di ricordare però che su console non c'è scritto da nessuna parte che un gioco va in 4K@60 fps, lì ti dicono "up to".
__________________
CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk V3 PRO HANDLED Steam Deck
Odio Yuffie | Thread [Aspettando] Final Fantasy VII Revelation
|