Tra le varie cose che si possono notare, mi piace soffermarmi su una cosa che tutti ignorano, in particolare i videogiocatori: che realizzare un buon prodotto videoludico, soprattutto un Tripla A, è estremamente complicato.
Ci si lamenta spesso e volentieri per le mancanze, i bug, i problemi tecnici, gli sbilanciamenti, la povertà di contenuti e altro ancora. Sicuramente lamentele legittime, ma troppo spesso si pensa che sia qualcosa di facile o piuttosto lineare superare certi ostacoli. La verità è che produrre un videogioco ha altissimi gradi di difficoltà e nessuno ti assicura il successo.
Amazon sta provando sulla sua pelle cosa vuol dire buttarsi in un mercato sconosciuto senza aver avuto la lungimiranza di comprendere che non ne sa nulla e che fare tutto da solo è deleterio.
Sono curioso di sapere come sono messi per lo sviluppo del gioco del Signore degli Anelli, che dovrebbe essere la loro punta di diamante e del quale si sa poco o nulla al momento.
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