Bah, tutti ad elogiare questa PS5 ma ci sono troppe cose che non mi tornano.
Per prima le frequenze variabili, imho quei 10Tflops saranno disponibili per pochi ambiti e per poco tempo, saranno effettivi 9 scarsi contro i 12 del botolo nero. Secondo il non totale supporto alle tecnologie presenti in RDNA2 (fanboy parlano di RDNA3, per me è 1.5), oltre alla differenza disarmante delle unità di calcolo per il Ray Tracing (36 vs 52). Terzo l'utilizzo del metallo liquido (really?!?) che mi fa pensare che l'apu sia tirata per le frequenze (e torniamo a quello detto sopra).
Puoi metterci tutti gli SSD e ed i pad "magggici" che vuoi, ma qua ragazzi manca parecchia birra lato gpu...
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