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Radeon RX 6000: ray tracing e risposta al DLSS, AMD punta di nuovo sugli standard
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04-11-2020, 08:36
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io78bis
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AMD ha sempre avuto questo tipo di approccio, forse anche per la necessitā di combattere il predominio Nvidia.
Freesync vs GSync
Mantle -> ceduto alla community per realizzare Vulkan
OpenCL vs Cuda
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