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Originariamente inviato da Jon Irenicus
Solasta mi pare interessante perchè sicuramente, seppur molto meno ambizioso, proporrà un'esperienza a modo suo più classica e coesa, sicuramente meno intimidente di un titolo Larian.
Non è nemmeno sbagliato come approccio visto che già la verticalità si pone come aspetto d'avanguardia e visto il budget non abbondante (stranamente dicono che ogni dialogo sarà doppiato comunque).
Parlavano di 30-40 ore di longevità con singolo finale, mi par di aver capito senza percorsi alternativi, col dungeon più grosso da 3 ore. Poi dicono che sarà rigiocabile per le varie build che si possono fare. Puntano molto sul fatto che il protagonista è il party e non un personaggio.
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Mah, sotto diversi aspetti la demo è stata un po' una delusione in ottica verticalità e innovazione per quanto mi riguarda. Mi aspetto qualcosa di molto classico alla fine.