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Old 07-09-2020, 21:02   #9
mmorselli
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Originariamente inviato da aldo87mi Guarda i messaggi
Secondo me si sta dando troppa importanza a questo ray tracing nei giochi. A me ha lasciato piuttosto indifferente nei giochi in cui l'ho provato (Control, Youngblood, Modern Warfare, Metro Exodus). Quello che invece guardo in un gioco e che per me conta sono le textures, la bellezza dei colori, lo stile grafico, il design.
Le due cose sono legate, il Ray Tracing è una tecnica di illuminazione che, a differenza dello shading, è molto sensibile alla risoluzione, ma molto poco sensibile alla complessità della scena. 10.000 o 100.000 poligoni per il ray tracing cambia poco, per lo shading cambia tutto.

Questo per dire che quando il Ray Tracing in tempo reale avrà raggiunto la sua maturità potremo avere giochi con uno stile grafico estremamente complesso, impensabili per le tecniche attuali. Non è solo questione di riflessi nelle pozzanghere e ombre sfumate.
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