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Originariamente inviato da coschizza
io parlo del nuovo Mesh Shaders INTRODOTTO OGGI COME LE DX12 ULTIMATE non quello usato in precedenza é questa la differenza se guardi le nuove api o guardi il live di unreal dove presentano questa nuove funzione vedi che ho ragione. Hanno dato lo stesso nome ma il fuzionamento è profondamente diverso, lo shader mesh delle nuove api e le nuove gpu non servirà solo come elaborazione per escludere le parti nascoste ma fungera da sostituto per il lod perche sara lui dinamicamente a caricare i vertici in base a come sono veramente richiesti cosa che oggi non avviene.
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provo a vedere, aspettavo con curiosita la beta dell'UE5 per leggere il change log, ( quelli delle DX normalmente li salto e aspetto di leggerli direttamente una volta integrati nell'engine ); credevo fosse un loro sistema, ma se hanno stravolto il mesh shader allora il loro Nanite sara solo loro nome dato per gestirlo.
thx della info