Quote:
Originariamente inviato da cronos1990
Fonte?
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Andrew Goossen, system architect
https://multiplayer.it/notizie/xbox-...y-tracing.html
Ora lì parla durante il ray tracing, quindi molti hanno pensato che ci siano altre 56 cu affiancate per fare rt (3584*1825*2 fa 13 tf)
Ci sono buone possibilità che si possa usare quella potenza anche in raster e si spiegherebbe come riesca a far girare gears 5 a oltre 100 fps a 4k con settings anche superiori a quelli ultra del pc