Quote:
Originariamente inviato da sleeping
Stavo pensando la stessa cosa. Il grosso traffico è lo streaming video. Non capisco perché un gioco dovrebbe causare così tanto traffico...
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Perchè lo streaming video può andare in multicast ed è un flusso unico e costante, mentre i giochi sono singoli e richiedono continuo accesso alla rete.
Nel senso che: se il tuo video ti scarica 2 minuti e successivamente si ferma il download per 30 secondi per poi scaricarti altri 2 minuti tu non te ne accorgi.
Inoltre, essendo contenuti "standard" possono essere caricati in cache su diversi server, e devono fare meno "strada" rispetto ad altri contenuti.
Se mentre giochi un tizio ti spara e il gioco ti carica il proiettile 30 secondi dopo è un problema
Stesso discorso per le videoconferenze, chat audio e live-stream vari.