Non riesco ad immaginare la complessità nella programmazione di un gioco che riesce a far entrare un pallone in rete e, contemporaneamente, non segnarlo come goal ... passi l'arbitraggio umano dove l'errore è sempre dietro l'angolo, ma un software che riesce a fare "numeri" del genere O è troppo complesso da permettere errori di rendering che ingannano l'occhio umano o è fatto così male da non avere controlli sul fatto che se la palla è dentro non può non essere goal ...
È come se andando su Amazon si comprasse qualcosa per poi scoprire che non sono stati presi i soldi dalla carta di credito ... le due azioni NON possono essere scollegate IMHO
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