... a meno che questo non abbia effetti sulla fisica del gioco, come accadeva in Quake (e in generale con i motori ID Tech).
Su Q3A raggiungere certi traguardi di FPS permetteva di ottenere piccoli ma sensibili vantaggi sul movimento e le raffiche, per esempio il famoso ponte-rail sulla DM6 era molto molto difficile da ottenere senza i 125 FPS fissi (o pių ).
|