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Originariamente inviato da T_zi
A me invece la situazione attuale piace, perché gli indie che innovano ci sono. I tripla a che gioco sono rari.
Una volta si vendeva con le innovazioni, adesso si vende con aspetti meno legati al gameplay e più legati alle attività collaterali. Multy, carte (tipo fifa), loot pack etc.
La moda attuale è fortnite e i ffa. Tra un anno sarà qualcos'altro.
Io con gli indie ho comunque tutto quello che cerco.
Sui tripla a, a parte rare eccezioni, ho perso la speranza.
Adesso aspetto il remake di warcraft 3, che fortunatamente rimarrà immutato a livello di gameplay e bilanciamento multy, senza contaminazioni alla dota.
Un gioco di 15 anni fa per me ha più attrattiva di quelli odierni
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Oppure si fanno imposed challenge
Io sto rigiocando New Vegas a very hard con l'imposizione di non uccidere NPC (creature e robot sì, ma solo per difesa estrema, la fuga è sempre la prima scelta), senza impostare la build sullo stealth (che sarebbe la via facile).
Forza 3
Percezione 6
Stamina 8
Carisma 1
Agilità 6
Intelligenza 9
Fortuna a 7
L'idea è essere veloce e resistente per scappare, nel caso, poi concentro la build su speech, medicina e scassinare (all'inizio) poi anche su science e barter, sono Good Natured così ho +5 in non combat skill e -5 in combat skill e Quattrocchi, così ho un +2 alla PER indosssando occhiali, cosa che serve per individuare i nemici prima che loro individuino te. Chiaramente no fast travel.
E devo dire che è divertente, devi esplorare ogni angolo, fare grosso affidamento su riviste e droghe, gli XP sono pochi, dato che non ne arrivano dalle uccisioni, sfruttare tutto l'aiuto possibile e trovare strade alternative allo scontro diretto (anche volessi a very hard non faccio danni a nemici con armatura anche minima).
La differenza di New Vegas con F3, F4 o anche Skyrim è che New Vegas permette davvero approcci diversi alel varie situzioni, poi essendo castrato per il Bethsesda style, devi per forza combattere ogni tanto, e lì si scappa.
Spero che TOW sia così in tutto e per tutto. Cioè, si possa finire senza uccidere nessuno e senza impostare una build full stealth.