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Old 28-05-2004, 22:30   #76
Maxmel
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Originariamente inviato da GMCPape
No, i programmatori devono puntare al contenuto, alla giocabilità, senza impazzire dietro i limiti di un sistema. ti faccio l'esempio della PS2: se avesse avuto un'architettura più semplice da programmare, non si sarebbe aspettato più di un anno per vederle tirare fuori i muscoli. Di contro, GC e Xbox, più "standard" come macchine, hanno dimostrato da subito il loro potenziale. Se le architetture fossero più semplici, o banalmente esistessero degli strumenti per semplificare lo sviluppo cross platform, i programmatori potrebbero investire più tempo a tarare il sisterma di controllo, la difficoltà, le quest e così via. In parole povere, o diminuirebbero tempi e costi di sviluppo, o a parità di tempo e costo il prodotto sarebbe più curato.

Pape
se non sbaglio i team di sviluppo sono cmq divisi in gruppi in base ai compiti no?
E poi chi se ne frega sviluppino solo per pc...
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"A pessimist is someone who is waiting for it to rain. But I'm already soaked to the skin." L. Cohen.
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