Se con "hack-and-slash" tu indendi qualunque titolo con la meccanica "taglia-e-affetta" .. allora sì, hai ragione, ce ne sono stati altri prima, anche Golden Axe in sala giochi
Ma il GENERE hack-and-slash, in campo videoludico, l'ha inventato Blizzard con Diablo, che ne è storicamente il capostipite.
Che, lo ricordo, è caratterizzato da un insieme di elementi specifici, per la prima volta introdotti da lui.
- mappe generate pseudo-casualmente (sempre diverse da partita a partita);
- nemici sempre diversi (scelti, per ogni livello, da un insieme di abbinamenti possibili);
- bottino generato pseudo-casualmente tramite algoritmi aggregatori di caratteristiche e in funzione del livello del personaggio;
- elementi RPG nelle statistiche del personaggio, con calcolo esperienza e progressione di livello;
- sistema di abilità e incantesimi (molto rozzo rispetto all'albero delle abilità e incantesimi poi introdotto da diablo II con tutte le sinergie)