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Originariamente inviato da UltimateBou
ma il problema č quello di tarare bene le varie superfici per far si che una pietra non rifletta a specchio e che un'auto non sembri uscita dal lavaggio. E' normale, immagino, che essendo all'inizio bisogna tarare il tutto. Che poi si ottenevano risultati belli anche con tecniche di illuminazione simulate č un altro discorso, qui stiamo parlando di avvicinarci alla realtā delle cose e non ad una simulazione ben fatta.
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Non sono un grafico neanche io quindi potrei dire una castroneria. Ma presumo che anche attualmente, senza ray tracing, le superfici abbiano un valore che indica quanto riflettono le luci. Ombre/luci dinamiche ci sono anche ora.
Anche le fonti di luce sono quelle che ci sono sempre state.
Direi che la cosa difficile č tarare tutto questo ottenendo prestazioni decenti.