Quote:
Originariamente inviato da Veradun
Tomb Raider usa il mGPU delle DX12, non lo SLI/CF, almeno nel capitolo precedente, mi aspetto facciano uguale visto che il motore grafico non penso lo abbiano rifatto da capo solo per togliere delle features già sviluppate 
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Si giusto, dicevo Sli per semplificare

Credo che se il RT si avvarrà delle due schede, non farà differenza se in Sli o mGPU... spero...
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