Certo che il single player non è morto. Il problema è che i soldi che entrano con lo sviluppo di un titolo multiplayer mediocre con micro-transazioni, magari con una bozza di single tutorial di 2-3 ore, è troppo conveniente per le sh in rapporto al tempo e soldi spesi. La colpa è fondamentalmente degli acquirenti.
Per quanto riguarda il titolo, lo giocherò quando uscirà su pc, tra 10 anni