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Originariamente inviato da chaosblade
Ma se io ho praticamente smesso, ho solo in mente i capolavori del passato che oggi non ci sono più. I videogiochi ormai li trovo per la maggior parte ripetitivi e dove la storia è l’unica cosa che ti tiene incollato visto che la meccanica di gioco è sempre la stessa ma è proprio la storia che negli ultimi decenni è stata scalzata da un approccio più multiplayer.
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Non è che si possano confrontare giochi come Diablo o Monkey Island con CoD e Assetto Corsa o Super Mario.
I generi esistono da sempre e da sempre rispettano le loro linee guida.
Pretendere una trama profonda in ogni gioco è, semplicemente, stupido.
Ripetitività: gli strumenti input/output sono ancora gli stessi, i generi sono quelli... normale che dopo trent'anni le novità comincino a mancare, come la voglia di "giocare" a scemare.