Quote:
Originariamente inviato da AceGranger
questa è una delle tante minchiate che ti racconti la notte per dormire contento, perchè il raytracing puo essere impiegato in modo parziale in altri 10 modi piu produttivi come per esempio per la global illumination.
i CUDA core, come pure gli sp di AMD, sono semplicemente inefficienti in questo tipo di calcoli e cio ha richiesto hardware dedicato.
una questione su cui c'è poco da discutere visto che è gia in corso di adozione da parte dei big del settore:
Unity
Unrel Engine
Substance
Autodesk
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Ma guarda un pò che sorpresa