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Originariamente inviato da Gyammy85
Per grafica ray tracing si intende il riflessino sull'arma di metro exodus e poco altro eh, ovviamente via unità dedicate perché i cuda cores non si capisce bene che problema abbiano, unità computing che forse fanno solo le addizioni, per le moltiplicazioni servono le unità dedicate...
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questa è una delle tante minchiate che ti racconti la notte per dormire contento, perchè il raytracing puo essere impiegato in modo parziale in altri 10 modi piu produttivi come per esempio per la global illumination.
i CUDA core, come pure gli sp di AMD, sono semplicemente inefficienti in questo tipo di calcoli e cio ha richiesto hardware dedicato.
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Originariamente inviato da lucusta
la questione, logicamente, è se viene supportata tale tecnologia (proprietaria).
inutile avere un'auto che va ad acqua se abiti sulla luna...
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una questione su cui c'è poco da discutere visto che è gia in corso di adozione da parte dei big del settore:
Unity
Unrel Engine
Substance
Autodesk