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Originariamente inviato da GoFoxes
Ma quello succede se c'è un vantaggio ad uccidere, Bethesda mi sembra non voglia che l'enfasi sia sul pvp. Poi la mappa è enorme, e non sappiamo come funzionerà il respawn.
Se il sistema di wanted include anche la fauna, ad esempio, magari uno, dopo 2-3 uccisioni non giustificate, viene cacciato da un branco di deathclaw.
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Sì è vero, ma in un mondo così quale sarebbe la motivazione primaria per rischiare o uccidere un altro?
Le risorse: acqua, cibo, armi, vestiti, munizioni, materiali, ecc ecc.
Fare un fallout così per poi avere un mondo pieno di oggetti ed equip che spuntano dal terreno non ha senso, a sto punto basta un gioco pve.
Se inserisco il PVp va reso un po'necessario, anche perché il pericolo incombente porta dall'altra parte a creare gruppi per difendersi