Ciao a tutti,
seguo il forum di hwupgrade da molto tempo e spessisimo lurko in questi lidi di grafica 3d
Ho avuto necessità di buttar giù una cosetta in 3dstudio max per un amico...considerate però che la mia esperienza si riduceva a un po di modellazione e basta.
L'immagine in oggetto è un mausoleo romano...quindi abbastanza semplice da riprodurre...il problema è il texturing e l'illuminazione...
per quanto riguarda la prima cosa sono riuscito a ottenere un bel mattonato, miscelando mappa bitmap e mappa di bump...ma la prima domanda è: se devo texturizzare 2 facce diverse dello stesso cubo devo per forza utilizzare le mappe "multy sub object" o è possibile fare una cosa tipo a questa faccia questo materiale?
Inoltre qualche consiglio per migliorare la luce ambientale utilizzando il motore di rendering di max?
Grazie in anticipo dei consigli...
Luciano