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Old 31-10-2017, 14:44   #13
FirePrince
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Parli senza cognizione di causa. E' noto che la feature in questione usa una depth map, poiche' in sostanza applica un certo numero di sorgenti luminose simulate ad un modello tridimensionale, come avverrebbe in un rendering fotorealistico o in un videogame. Questo non lo puoi fare se non hai una depth map (che ti consente di avere il modello tridimensionale in questione). Non e' semplicemente un filtro software, come e' stato anche chiarito ufficialmente.
Il punto non e' solo separare il soggetto dallo sfondo (per l'effetto bokeh o lo sfondo scuro) ma anche, ad esempio, proiettare le ombre del naso sul resto del volto, o simulare i riflessi delle guance o della fronte, e per fare cio' ti serve una ricostruzione del volto 3D, che non puoi ottenere da una foto bidimensionale.
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