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Old 24-10-2017, 21:00   #426
SpongeJohn
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Ah, ovviamente ci sono stati casi e segnalazioni al di fuori del macroblocco linux+compilazione/programmazioni che invece riguardando il normale utilizzo windows o addirittura alcuni giochi dx12, di questi parlo per sentito dire perché non ho mai riscontrato problemi, semplicemente sono moolto piú randomici e difficili da delineare.
Ed é qui che casca l'asino. Prove delle vostre affermazioni con bench che falliscono con configurazioni a default e build soft/hardware sotto win e dx quelle che volete e per di piú stabili: non ne avete.
Altrimenti fornireste i link.

Capisco chi sviluppa software con linux e quelli a cui piace moddare il proprio software (sempre sotto linux, erché prove concrete di instabilità sotto win, a costo di ripetermi: NON LE AVETE ANCORA FORNITE) , ma al resto del mondo?

fornitemi bench e prove varie. non chiacchiere da bar, e per inciso, ancora una volta: chi vi dice che il carico software (totalmente legato alle righe di codice e marginalmente all'hardware) legato alla compliazione diverrà roba di tutti i giorni. Vi sta dicenco una cazzata bella e buona, legata al loro desiderio di sentirsi "professionisti".
Pfff compilare e win... ma che vi siete fumati?

Detto questo, addio.

edit: allo stesso livello di delirio si arrivò ( se mai verrà dimostrato scientificamente che l'errore é puramente legato all'architettura della cpu) ad averlo coi pentium ed il famoso errore in floating point.
Errore che affliggeva il 2% deigli scenarii di utilizzo per le quali le cpu venivano vendute e che costó ad intel svariati inutili milioni.
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I'm gonna do a thing...

Ultima modifica di SpongeJohn : 24-10-2017 alle 21:13.
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