Discussione: GHOST RECON 2
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Old 13-05-2004, 23:12   #6
rookie
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Credo che usino un engine proprietario come il primo GR, comunque spero fortemente non usino nuovamente quello di Unreal, vista la negativa esperienza di Raven Shield.

Per un gioco dove la precisione delle collisioni è fondamentale, a mio parere non ci si può rivolgere ad un engine fatto per un FPS "fracassone" come Unreal&C.
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