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Old 05-12-2002, 19:19   #33
Quincy_it
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Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
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Devo capire una cosa : se parliamo di stile grafico , di filtri, ecc, può piacere più un gioco che un altro, ma come fa ad essere migliore tg3 che usa per esempio al massimo 3.000 poligoni per auto, di segagt che ne usa 13.000...vabbè le opinioni, ma auesti sono dati concreti...poi a parte questo, tutta la giudabilità di gt3 mi sembra peggiore di segagt2002, in tg3 se prendi una macchina in una curva e giri al massimo il volante la macchina non gira per nulla, poi dopo un secondo, schizza curvando in quello direrzione, e se tieni premuto l'accelletore, continua per molto tempo a girare su se stessa, ma cosè ha un punteruolo sotto la macchina ?

Con segagt non succede...


Ciao !
Appunto, IMHO ti sei risposto da solo! Dati tecnici alla mano le auto di SegaGt2002 saranno anche fatte da più poligoni ma non si nota Anzi, in alcuni casi la grafica di Gt3 risulta migliore (e parlo di impatto visivo, quindi includi pure il discorso riflessi, aliasing, ecc..)
Che poi nel titolo Sega il comportamento della macchina sia più realistico siamo d'accordo.
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