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Old 13-05-2004, 17:11   #3
bart noel
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grazie ho capito... quindi le sfumature nei shader dipendono anche dalla quantità di operazioni che si eseguono sui pixel....

Fp16 si ha sempre un decadimento della qualità visiva rispetto all'originale
Fp24 si ha un decadimento dopo 16 operazioni
Fp32 dopo 4000 operazioni
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